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バージョン1.7.2になりました マインクラフトのサーバーを始めました このサーバーはハマチを使います ハマチID jrsizuoka pw 0000 接続できないときはjrsizuoka1 jrsizuoka2とやっていってください サーバーID 25.28.221.22 バージョン 1.6.4 スカイブロックです ban条件 マナーを守れない人←マイクラマルチのマナーぐらい分かるよね? 尚、荒らしがあった場合「サーバーを閉鎖する」ので注意してください modなどについて 日本語modは入れても入れなくてもいいです サーバーmodなどは特に入れてません バニラです みんなでマイクラを楽しめればなにしてもOK! 時間 平日 午後6:00くらいから 休日 午前7:00くらいから 終わる時間は気まぐれです
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名前 神無月 本名 神楽坂 陽平 性別 男性 誕生日 11月11日 階級 営業部社員 年齢 27歳 国籍 日本 特技 陸上全般、全方向何処にでも事前動作無しに全力疾走出来る 好物 肉、酒、菓子 趣味 女遊び、ビンロウ、煙草、嫌味、粗探し 概要 神無月社員は営業部部長木曜の直属の平社員です 本来ならもっと高い地位に居ても可笑しくありませんが本人が固辞し続けています 理由は『これ以上危険な事はしたくない』だからだそうですが 上司の木曜部長からの指示で度々危険な仕事をさせられ、それなりに高い給料を貰っています 社内運動会では上位食い込む人物ですが、それよりも不運な人物として良く知られています 神無月社員は元々は高校陸上界では未来の日本代表を狙える程優秀な選手でしたが 当時ライバルだった選手の事故死により虚無的思想になり、陸上への熱意を失い 済し崩しに我が社の一般的な入社試験を受けて合格し営業部社員として雇用されました 最終学歴は高卒で試験も合格はしましたが目を見張る物では有りませんでしたが 高い身体能力と虚無的思想から当時主任だった木曜部長の部下として欲しいと言う要望で彼と共に営業を行う事になりました 木曜部長と共に紛争地での営業に向かった際に死にかけた事で虚無的思想は消え失せ代わりに俗物の様な人間になりました 虚無的思想と表現しているが実際厨二病の一つと言って差し支えない 『死ぬのは怖くない』とか過去の神無月君は抜かしていたが 実際に死にかけた事が無い癖に変に達観した餓鬼の戯言だったと胸を張って言えます 現に虚無的思想(笑)が無くなった今の彼は俗物です-営業部部長木曜 営業としては足で稼ぐタイプ且つ比較的一般大衆に近い常識人なので比較的営業成績は良いです 粗探しや嫌味を言う人間なので嫌われる事が多いですが 度々主に木曜部長から酷い目に遭わされていたりするので営業部など近い人間からは同情されています 身体能力が高いのでちょっと普通の人で無理な荒事に放り込んでいるだけですよ、適材適所です 御安心下さい、我が社の福利厚生や医療技術は完璧です、体半分吹っ飛ばされた位簡単に治療出来ます-営業部部長木曜 本当に完璧ですよね、身を持って体験してます-営業部神無月 神無月の欠勤申請一部抜粋 木曜部長から商品の実演の為に金縛りになってしまい動けなくなってしまった 流石に悪いと思うし許可-営業部部長木曜 那須部長に頭部をカボチャに変えられたので元に戻す為 那須君には後で言っておこう、許可-営業部部長木曜 イモリのサイバー攻撃を受けて癲癇発作した 敵からの攻撃だ、仕方ないさ、許可-営業部部長木曜 リコール対象の商品の回収に向かい、商品に腕を吹き飛ばされた 君のミスだ、片手はくっつけてやるが楽な業務を任せるから出社しなさい-営業部部長木曜 テロリストの爆破テロに巻き込まれた 許可するが、テロリストを見たかね、見なかった、じゃあ良いよ-営業部部長木曜 愛人に包丁で後ろから刺された 治療位はしてやるから却下、自業自得だ-営業部部長木曜 サイドブレーキをかけ忘れた車と正面衝突 その程度避けなくて如何する、足の骨が折れた程度ですし自戒の為、屋内業務しなさい-営業部部長木曜 MKT110に追いかけられ逃走の末、トラックと正面衝突 これは仕方ない許可-営業部部長木曜 レッドタイガーと遭遇し顔の皮半分を食われる 顔の皮膚の移植位ちょちょいと終わるから却下-営業部部長木曜 『助けて下さい』と正体不明のメールを大量に送られパニック障害を起こす 何処ぞの幽霊のサイバーテロか、忌々しい、許可-営業部部長木曜 寝過ごしている内に知らない場所に閉じ込められていた だからあれほど注意したんだ-営業部部長木曜 俺は一体何したんすか-営業部神無月 エレベーターに閉じ込められる(3日) 気付かなくてゴメン-営業部部長木曜 ビンロウ売りの女性に良い所を見せようと全部買うと発言してしまい思ったより大量だったので整理の為 良いよ良いよ、在庫を消費してくれた神無月君に休暇をあげます-営業部部長木曜 ウチの手の者だったのか、あの女・・・!!-営業部神無月 社屋倒壊に巻き込まれる ゴメン、わざと-営業部部長木曜 !?-営業部神無月 ここまでされて何でまだマイクに在籍しているんですか?-営業部社員A だって業務はキツイが何だかんだ言ってが福利厚生が充実 業務はキツイが給料も良いし、業務はキツイが残業も殆ど無い 業務はキツイが飲み会参加料も休日出勤もゼロ 海外出張も多いから色々遊べるその分キツイ業務が出張先に待っているが 何より就職氷河期、高卒の俺ではとても再就職出来ると思えねぇよ ただ業務がキツイのがなぁ・・・・・本当になぁ・・・・・-営業部神無月 ここから先木曜日によるメタ視点解説 キャラクターコンセプトは『木曜の手下』 結構優秀で嫌な奴の筈だけど不憫な道化 過度なキャラ崩壊や殺さなければ特に何したって構わないので出演はご自由に
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概要 にほんばれや特性[ひでり]を使って火力や素早さ、耐久力を増強するパーティ。 主に、にほんばれの恩恵を受けやすい炎・草タイプのポケモンをメインにパーティを構成する。 日本晴れ時は炎技の威力が1.5倍になり、水技の威力は0.5倍になる。 さらに特性[ようりょくそ]のポケモンは素早さが2倍になる、ソーラービームをためずに撃てるなどの効果がある。 また、晴れねっぷうは威力の点で雨だくりゅうや霰ふぶきを上回る。 また、他の天候パーティにはない、とくこうを高める特性[サンパワー]やこうげきととくぼうを高める特性[フラワーギフト]が存在し、さらに火力や耐久力を高めることも可能。 ただし草と炎という面子が問題。どちらも炎やドラゴンに半減され、葉緑素持ちが草のみ、 晴れ下で草は炎にさらに弱くなる等、アンチシナジーが多めで雨パーティより安定性に劣る。 さらに肝心の永続晴れ要員のキュウコンが無駄に素早く、 初ターンや死に出しの天候合戦ではほぼ確実に負けるため、天候パの中でも最も扱いにくいと評価されている。 他の天候パとの差別化には[サンパワー]やせいちょうによる超火力、[葉緑素]からの草タイプの豊富な補助技、[フラワーギフト]で2つのステータスを高める、などが挙げられる。 晴れパの不遇さとは逆ににほんばれは、水技の威力を半減し凍結を無効にするので唯一2つの天候を同時に対策できる技であり 対天候技としては人気がある。晴れパ自体が弱いことも、相手の晴れパにぶつかって天候を変える意味が無かったり 相手を強化することが少ないという利点になっている。 概要日本晴れの効果 晴れ時に発動する特性一覧 晴れ要員ワタッコ エルフーン キュウコン 炎タイプのアタッカーリザードン ゴウカザル シャンデラ ウルガモス ヒヒダルマ ヒードラン 葉緑素草タイプナッシー フシギバナ ウツボット モジャンボ モンジャラ その他晴れの恩恵を強く受けるポケモン チェリム 相性補完マニューラ テラキオン ラティアス ルンパッパ ドサイドン カビゴン 晴れ対策 サンプルパーティ炎草主体晴れパ チェリム晴れパ 日本晴れの効果 ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる ソーラービームが1ターンで発動できるようになる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの2/3に増える(通常時は最大HPの1/2) ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が2倍になる こおり状態にならない。 かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%) かんそうはだのポケモンのHPが毎ターン1/8ずつ減る せいちょうの性能が上がる(攻撃特攻1段階アップ→攻撃特攻2段階アップ) しゅうかくが必ず発動する 晴れ時に発動する特性一覧 ようりょくそ:天気が「はれ」の時、素早さの値が2倍 所有ポケモン↓ ラフレシア ウツボット ナッシー キレイハナ ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス チェリンボ(未作成) モジャンボ ハハコモリ ドレディア マラカッチ メブキジカ フシギバナ(夢特性) リーフィア(夢特性) サンパワー:天気が晴れの時、ターン終了時HPが8分の1減るが特攻が1.5倍になる 所有ポケモン↓ キマワリ トロピウス リザードン(夢特性) リーフガード:天気が晴れの時、状態異常にならない 所有ポケモン↓ ワタッコ モジャンボ リーフィア フラワーギフト:晴れてる間は姿が変わり、自分や味方の攻撃と特防が1.5倍になる 所有ポケモン↓ チェリム てんきや:タイプがほのおになる 所有ポケモン↓ ポワルン 晴れ要員 ワタッコ 特性[ようりょくそ]で晴れ時最速。ゲンガーと同じスピードでねむりごなが撃てる。 他にもアンコールやおきみやげ、やどりぎのタネなどの器用な技も満載。ジュエルアクロバットがあれば脆い飛行弱点も狩れる。 エルフーン 特性[いたずらごころ]により相手の挑発より早く晴れにできる。 とんぼがえり、おきみやげ、おいかぜなど晴らせた後の後続へのサポートが充実している。 キュウコン 夢特性により永続晴れが可能。 しかし一般の天候特性持ちの中ではダントツに高い素早さ100(ニョロトノ:70、バンギラス:61、カバルドン:47、ユキノオー:60) がかえって足を引っ張り、後続へのサポート目的で天候を維持させるのが他の4体に比べ難しい。 炎タイプのアタッカー リザードン サンパワーを手に入れてより晴れパアタッカーとしての需要が高まった。 サンパワー発動時の炎技の火力は圧倒的に高く、半減のポケモンであってもかなり削れる。 参考程度に特化リザードンはラティオスのジュエル流星耐えのウォッシュロトムをねっぷう→オーバーヒートで倒しきれる。 炎技を晴れ下で打つだけで四半減やもらいび、一部の天候変化無効化ポケモン以外への交代を許さない。 サブウエポンも豊富で、晴れパが苦手なドラゴンをりゅうのはどう、バンギラスやヒードランを気合玉で殴れる。 ゴウカザル 炎技強化、水弱点軽減以外の恩恵は受けられないが、持ち前のポテンシャルの高さで活躍してくれる。 晴れパの弱点になりやすいバンギラスやカビゴンを倒せるのが強み。 シャンデラ ゴウカザルと同じく素で強いので活躍が期待できる。 晴れ補正+タイプ補正が付いたねっぷうは非常に強力。ラティオスやクレセリアにも有利に戦うことが出来る。 何かと便利なトリックルームも覚える。 ウルガモス シャンデラ同様ラティオスやクレセリア相手に有利に戦える。 ぼうふうやギガドレインもあり、他の天候対策にもなる。 優秀な補助技、いかりのこなとちょうのまいを覚える。 ヒヒダルマ フレアドライブだけでほとんどの相手を倒せる。 補正無し252振りからのフレドラでHP252振りサンダー、トゲキッス、ローブシンすら確殺。ラティオスは確2。 素早さは中途半端なので基本的に持ち物はスカーフ。 ハチマキならラティオスも一撃。 ヒードラン 竜やシャンデラに対し有利に戦える炎タイプ。ねっぷうの威力も十二分。 特性「もらいび」なので炎技の読み出しやふんえんコンボにも使える。 葉緑素草タイプ 特性葉緑素持ちは多く、基本的に葉緑素持ちなら誰でも戦えるので、ここではメジャーなポケモンだけ挙げている。 またそのポケの長所や短所も記載している。 ナッシー ねむりごな持ち。 長所としては、複合タイプであるのでサイコキネシスが一致で使えること、特攻が草タイプ1位タイであること(同値にロズレイド)。 短所は、弱点が多すぎることや、元の素早さ種族値が55と低いので、相手がスカーフ持ちだったら抜けないことがある、などか。 フシギバナ ねむりごな持ち。 耐久面の種族値が安定しており、タイプもそれなりに優秀。 ようりょくそとパワーウィップ、リーフストーム等が両立不可なのはやや難ではある。 ウツボット ねむりごな持ち。 長所は、ふいうち、アンコールなど器用な技を多く覚えるので、相手をかき乱しやすいこと。 短所は、ふいうちとパワーウィップが並立出来ないことや、攻撃系種族値がそこまで高くないこと。 モジャンボ ねむりごな持ち。 長所は、耐久が他と比べると安定していること、攻撃特攻が両方高いためカスタム性があること。 短所は、ナッシー以上に遅いことや、特殊耐久が低いことなどか。 モンジャラ ねむりごな、いかりのこなのサポート等も。 上記モジャンボと比べ攻撃技の範囲は狭くなるがしんかのきせきを前提とした耐久は安定しており 特に物理面では特化ドリュウズの珠シザークロスも2発耐える調整ができるなど、砂パ耐性の高さは魅力的。 その他晴れの恩恵を強く受けるポケモン チェリム 特性フラワーギフト。 横にも晴れの恩恵を付けることができるため、特別シナジーの無い高種族値のポケモンなどが組み込み安くなる。 単体の性能で言えば攻撃技の範囲も狭くねむりごな等が無い分上記葉緑素の草タイプよりはやや低め。 相性補完 マニューラ 晴れの恩恵は受けられないが、晴れパの弱点であるバンギラス、ドラゴン勢、シャンデラなどを片っ端から潰せる。 第四世代から晴れパに組み込まれることが多かったメジャーポケ。 苦手なメタグロスは晴れパには選出されにくいので動きやすい。 テラキオン 第五世代から登場の岩・闘。晴れで水技半減。 こいつもバンギラス、シャンデラ、ウルガモス、カビゴン、ヒードランなどの晴れパにとって面倒な敵を片付けることができる。 こいつもまた苦手なメタグロスが選出されにくいため動きやすい。 ラティオスに弱いのは痛いか。 ラティアス 晴れパが苦手なドラゴンとの撃ち合いにめっぽう強い。 にほんばれやでんじは、こごえるかぜなどのサポート技も充実。 メタグロスや氷タイプは晴れパには選出されにくいので動きやすい。 ルンパッパ 雨パ対策はもちろん、ソーラービームなどでアタッカーにもなれる。 素早さが中途半端なのは痛いところ。 ドサイドン 晴れパの弱点になりがちな炎タイプやバンギラスに対し有利に戦うことができる。 遅いのでトリパ対策にもなる。 苦手な水、草タイプは晴れパの核である草タイプや炎タイプが駆除してくれる。 カビゴン 高い特防でドラゴン、炎タイプに対し有利。 遅いのでトリパ対策にもなる。 バンギラスに弱いのはやや痛い。 晴れ対策 ①別の天気に変える 出した時点で天気を変えられるポケモンが好ましい。 例えばバンギラス(特性[すなおこし])の場合、ソーラービームを先延ばしにした上に 威力を半減にすることができる。 ②ほのおタイプに強いポケモンを入れる ドラゴンタイプやほのおタイプが考えられる。 ドラゴンはほのおタイプに耐性があり、かつ炎技を覚える。 相手のくさタイプのポケモンを一掃しましょう。 ほのおタイプなら特性[もらいび]が有効。 ステータスアップしながら、相手を力押しすべし。 サンプルパーティ 炎草主体晴れパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 キュウコン ヨロギのみ だいもんじ ソーラービーム かなしばり まもる ひでり 148-×-99-133-120-167 リザードン こだわりスカーフ ねっぷう ソーラービーム めざめるパワー氷 きあいだま サンパワー 153-×-102-177-105-152 マニューラ きあいのタスキ れいとうパンチ けたぐり ねこだまし まもる プレッシャー 146-172-85-×-105-194 ナッシー いのちのたま サイコキネシス ソーラービーム ねむりごな まもる ようりょくそ 171-×-105-177-85-117 ラティアス ハバンのみ りゅうせいぐん しんぴのまもり にほんばれ まもる ふゆう 175-×-111-142-151-178 ハバン込みラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え カポエラー ラムのみ けたぐり ふいうち ねこだまし みきり いかく 157-116-123-×-165-95 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え・珠ドリュウズのじしん×2+砂ダメージ×1耐え 単純に火力でゴリ押しできる晴れパ。 相手が天候パの場合は交代からキュウコンを出してやると安定できる。 特殊方面に火力が集中しており、ひかりのかべを貼られると非常にめんどくさい 炎タイプ、特にシャンデラとヒードランを倒しにくい、交代出しを安定して行い難い、エルフーンのおいかぜに弱いなど課題が多くやはり安定性には欠ける。 パーティ議論ログ +... ↑キュウコンにソーラービームがないのが謎。あと何故オバヒ?大文字でいい気がする アギルダーがどうもいらない気がする。天候パ相手だったら先発エルフーンでにほんばれでいい気がする。そうすれば紙のナッシーにタスキを回せる。そしてナッシーにもソラビがない。 ↑キュウコンのオバヒはリザードンのねっぷうと会わせて無振りマンダが乱数になるしとくこう下がってもかなしばり連打でそこそこやることが有るってのが理由。別にマンダ多いわけでも無いし文字でも良いっちゃ良いんだけどね。 ソラビは天候弄られる心配が大きくてなるべくなら使いたく無いんだよなぁ。特にキュウコンはキュウコン出しながらソラビが出来ないし。ナッシーは迷ったけどやっぱあった方がいいっぽいな。変えとく。 エルフーンの先制晴れは、エルフーン使うと絶対おいかぜが入って来てコンセプトがおいかぜ晴れパになりそうだったから別で書く気だった。 まぁそっちの方が強そうなのはもちろんなんだけど。 ↑エルフーンはどっちかというと相手の天候を崩すたり、ちょうはつでトリックルーム等補助技を封じるのが狙い。どっちかというと初手キュウコンだと思って出てきたニョロやバンギの天候を塗り替える役割がメイン。 ちなみに後発が十分早いので、おいかぜはいらんかと。むしろおきみやげが欲しい。 ↑エルフーンにしてラティ大丈夫かな? ↑ラティオス対策(というかドラゴン全般対策)にマニューラ入れるべきだと思うんだが、誰か抜けないかね? ↑パーティの人 アギルダーいらないだろ 別に無理してトンボ→キュウコンで天気変えなくても、普通に交代するとか日本晴れ使うとかすればいい いのちがけすら覚えてないアギルダーとか低火力すぎて使えない あとバシャーモのスカイアッパーとかシャドークローも疑問 技少ないのはわかるけど、だったら初めからこいつを使う必要はない ↑アギルダー→マニューラ、バシャーモ→サルでどうだろうか。 エルフーンはさすがに入る余地がないか? ↑タスキが足りなくないか?ただでさえナッシーもタスキ持たせたい耐久なんだし。 マニューラ入れるとすると猿入れるよりカポエラー辺りが入ると思う。 ↑サルは珠だから特に支障はないと思う。 これはようりょくそ持ちも変えるべきか?フシギバナ、モジャンボあたりに。 ↑このパーティの格闘は割と負担大きいし。玉猿には務まらんと思うんだけど。カビゴンがすげぇしんどいぞそれ。 草タイプはまぁぶっちゃけ粉さえあれば何にしても回りそうだけど、バナやモジャンボよりはシャンデラに等倍一致の打点があるナッシーの方がマシだと思う。 ↑↑↑&↑カポエラー悪くないね。ラムをカポエラーに回せばマニューラタスキ、ナッシー珠という布陣が取れる。ナッシーの紙さは知っての通りだから珠でも問題ないだろう。 晴れの恩恵をなかなか受けられるサルもいいと思ったが、紙だわ持ち物ぎゅうぎゅうだわで厳しいかも。 そろそろ意見もまとまってきたので書き直しましょうか? ↑異議なし。晴れのデメリットが少ないハリテヤマ辺りも迷うけど、ベターな状態で収まってくれればサンプルパーティとしての用は足りるだろう ↑とりあえずマニューラはAS極、カポエラーはいじっぱりでラティオスの珠りゅうせいぐん耐え&サンダーの10万ボルト確3(HP252特防92攻撃166)で記載。 技構成等に異論があったらまた議論プリーズ。 ちなみに必ずしもキュウコンを先発で使うわけでない=天候を制するシーンが多くなるということで、やっぱキュウコンにはソラビが必要な気がするんだが…あとマニューラが入ったことでマンダをごり押しする必要がなくなったので、オバヒも変えたらどうだろうか。 反映あり。纏まったし議論は消しとくな。シャンデラ殴るのにマニューラのつじぎり使いそうだったりするけど切れる技無いし妥当な線じゃないかな。 ↑まるごと消すより議論を折りたたみでまとめとくのはどうだろう。有力な議論とかもあったし… そーしてみる。 ここからは改良の方向で議論が進めばいいんじゃないかな。とりあえず現状ギャラやクレセにでんじは撒かれるとしんどそうってのが気になる。 ラティはこごかぜよりでんじはか神秘の方が良いっぽい? ↑葉緑素も含めて全体的に早い奴が多いし、こごかぜ→神秘でいいと思う ↑全 やっぱ全体的にシャンデラが厳しいな。炎や草タイプが多くなる分仕方ないのかね? ↑ってかこれじゃシャンデラ出ただけで捨て試合になりそうだ 使いづらいと思うけど、マニュの守るを切って辻斬り入れたほうがいいかもしれない あとはラティアス→スカーフサザンとか…相手のスカーフ竜は無理になるけど ↑ラティアスは地雷になりやすい雨グドラ潰しや補助技での場作りがあるので抜くのはつらい。 対策としてはカポエラーに悪ジュエルを持たせるか、マニューラのまもるを抜くかのどちらかになると思う。 カポのジュエル不意討ちは無振りを中乱数1なので対策になってるか微妙だが・・・ ↑カポエラー→ズルズキン とか キュウコンにあくのはどう入れてみるとか。 ↑ズルズキンはマニューラと役割がかぶる上に鈍足だからどうかと思った。実際キュウコンのあくのはどうは悪くないけど、無振りを確2だから確実とは言えない。 マニュが苦手なグロスは晴れパ相手には選出しづらいし、他が抜きづらいとなるとそれぐらいしか対策がないと思った。 チェリム晴れパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 キュウコン オボンのみ フレアドライブ しっぺがえし ほえる まもる ひでり 158-128-95-*-120-157 チェリム オッカのみ ギガドレイン やどりぎのタネ にほんばれ まもる フラワーギフト 175-*-105-108-108-126 ラティオス きあいのタスキ りゅうせいぐん サイコショック しんぴのまもり まもる ふゆう 155-*-101-182-130-178 ウォッシュロトム でんきのジュエル 10まんボルト めざめるパワー(氷) ボルトチェンジ まもる ふゆう 157-*-127-157-142-106 ローブシン かくとうジュエル ドレインパンチ マッハパンチ いわなだれ みきり こんじょう 212-176-115-*-117-66 ワルビアル こだわりスカーフ じしん かみくだく ドラゴンクロー いわなだれ いかく 171-169-90-*-90-158 ttp //d.hatena.ne.jp/bocci9ha/20110906参照 パーティ議論 最新の10件を表示します。コメント履歴 バクフーンは?スカーフ持ちデで噴火連発!! - 名無しさん 2013-08-29 17 05 38 自分ハはれパデ連勝中なんですがジブンノパーティカキマスネ - 名無しさん 2013-08-29 17 07 34 ダ - 名無しさん 2013-08-29 17 08 11 マニューラ キュウコン フシギバナ バクフーン - 名無しさん 2013-08-29 17 09 25 マニューラ にはタスキ キュウ - 名無しさん 2013-08-29 17 10 15 キュウコンには脱出ボタン - 名無しさん 2013-08-29 17 11 08 ハナにはくろいヘドロ バクにはスカーフ - 名無しさん 2013-08-29 17 12 19 特性は順番に - 名無しさん 2013-08-29 17 13 02 わるいてぐせ ひでり ようりょくそ もらいび - 名無しさん 2013-08-29 17 14 08 ちなみにこれでスーパーwトレインコンプしました。わら - 名無しさん 2013-08-29 17 15 50 名前
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パーティ募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページではパーティ募集のみを行なってください。 名前 コメント
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CFWのメリット CFWを入れることによるメリットは次のとうりです。 コピーゲームが起動できる。 自分の持っているゲームをメモリースティックの中に入れ、プレイすることができます。これにより、ロード時間の短縮、バッテリー駆動時間の改善、騒音の低減など様々なメリットがあります。なんと言ってもUMDを何枚も持ち歩かないですむのが一番大きいでしょう。 ゲームにチートを適用させる。 お金がMAXになったらな~という欲望はだれにでもあるもの、しかし現実はめんどくさいレベル上げや単純作業がおおくなりがち・・・・ そんなときに活躍するのはCWCheatです。一発でゲームが最強データに早変わりします。 ※チート適用状態でのオンライン対戦アドホックパーティーはやめましょう。 プログラム(ソフトウェア)が起動できる。 他の人のセーブデータを導入する際などに、わざわざメモリースティックを抜き差しするのは面倒ですし、リーダーの劣化にもつながりかねません。PSP上でファイルをやりとりする事もできるわけです。
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パーティ編成 ここでは、パーティの組み方について考察する。 役割 パーティの中での役割について。 あまり役割にとらわれ過ぎていると、勝てる試合も勝てなくなる。 しかし、ある程度は役割というものがある。 アタッカー 攻撃する事に特化したポケモン。 物理攻撃を得意とする物理アタッカー、特殊攻撃を得意とする特殊アタッカー、 両方使う事ができる二刀流の三種類に大別できる。 受け 相手の技を無効又は最小限の被害に止める。 物理受け、特殊受け、両受け、異常受け等がある。 潰し 特定のポケモン又は技を確実に潰す。 発動役 天候変化やタスキ潰し、その他残りの手持ちに有利な状態を作り出す為だけのポケモン。 先発特化 どんなポケモンが来ても困らないようにしたポケモン。 多くのポケモンの弱点を突ける、補助技を完封する(挑発)、相手の先発を完封する、等。 何もこれらを一つにまとめる事なくひとつのポケモンに両立させる事も重要。 問われるのはどんな場面でも戦える汎用性とトレーナーの腕というのをお忘れなく。 ルール別 3on3 6on6 6→3 リーグルール(リアポケ式6→3) リーグルールの基礎 実践的三体選出一覧
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ステレオ ECM-MS907 https //www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press_Archive/199609/96A-113/ https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-MS907/ MZ-R30と同時発売 ソニー SONY コンデンサーマイク ステレオ/音楽収音用 スタンド兼用マイクホルダー付属 ECM-MS907 ECM-MS957 https //www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press_Archive/199609/96A-113/ https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-MS957/ MZ-R30と同時発売 説明書:https //www.sony.jp/ServiceArea/impdf/manual/38591120ECM-MS957.html SONY エレクトレットコンデンサーマイクロホン ECM-MS957 ECM-TS120 ECM-909A ECM-727P ECM-717 https //zigsow.jp/item/191914/review/129578 https //k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/stapa/8965.html https //pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980831/stapa13.htm https //ameblo.jp/hard-rock-and-roll/entry-12341963482.html http //wataru.sakura.ne.jp/rokken/ecm717/ecm717.htm http //recording.s53.xrea.com/sony717.htm https //www.wingfield.gr.jp/archives/6607 SONY ECM717 Microphone [並行輸入品] ECM-719 https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-719/ https //k-tai.watch.impress.co.jp/docs/column/todays_goods/551654.html ソニー コンデンサーマイク ステレオ/音楽収音用 VOICE/MUSICモード切り換えスイッチ搭載 ECM-719 モノラル ECM-T140 ECM-T110 https //pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980831/stapa13.htm
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構築例 《大海を喰らう者 エビダイン》 《ヘルヘルボウズ》 《芭蕉蛙》 《水浴びヒッポ》 《深海人魚メイル》 海パネル主体で戦う、地形デッキの1種。 主な戦略は以下のとおり 《芭蕉蛙》で、敵ユニットのエースを自軍に引きずり込み確実に落とす(通称:蛙リンチ) 《ヘルヘルボウズ》で海パネルを増やし、《大海を喰らう者 エビダイン》や《水浴びヒッポ》などの高火力で戦う また、特定のユニット相手に非常に強気なプレイができる。 《焼平》を海パネルに沈め、機能停止させる。 《ヘルヘルボウズ》と《深海人魚メイル》で、海パ出張要因ができる。 マップを海にし、自軍のエースのダメージをメイルで肩代わりできる。 パーティの2枠を使うことで、エースの体力を高めることができる。低体力エースにおすすめ。 名前
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パーティー解説 その他のパーティー ガチパ 所謂勝つことのみを重視したパーティー。 厨ポケは勿論、パーティーの穴も少なくなることが多い。 ちゃんとした構成をすれば、勝率5割以上はほぼ確定。 ネタパ ネタパ=弱いではなく、ネタパ=一部には強いが他に対しては弱いパーティー。 ガチパと戦うと意外と勝ててしまうという矛盾が起きる。 その理由として、役割理論上ありえない行動をとったり、交代読みが外れることが多いことが原因。 昆布PT ステルスロック、まき菱、毒菱を撒いたり、電磁波、毒毒、鬼火などを撒いたりするパーティー。 シングルではエアームドのステロ→吠える→吠える→…のコンボが使えたりするが、これだけでは完全に火力不足な上に、ダブル、シングル3on3ではほとんど効果を発揮しない。 天候パーティー シングル6on6でも3on3でもトリパは十分機能する。 ※天候パーティーの構成時によくある間違い ・その天候を使うからと言って、その天候の影響を受けるポケモンだけで固めたくなるが、それは御法度。 (例として、霰パをそれと同様に組み込むと、メタグロス、カビゴンなどに完封される。) ・シングルでトリパが出来ないというは間違い。 日本晴れパーティー(通称:晴れパ) 日本晴れで味方をサポートしつつ、炎技1.5倍、ソーラービームの連射などの追加効果を利用して攻めるパーティー。 葉緑素で素早さUPも出来るが、草タイプ限定で炎技1.5倍を活かしにくいのでそこまで重視する必要は薄い。 水技0.5倍の補正がかかるので事実上炎単体の弱点は地面、岩のみ。 さらに、炎タイプのポケモンの多くがソーラービームを覚え、水タイプを積極的に潰せるのが、あくまでも炎技主体なので、貰い火が相手にいると若干厳しい。 雨乞いパーティー(通称:雨パ) 雨乞いで味方をサポートしつつ、水技1.5倍、特性すいすいで素早さ2倍、雷必中を活かして戦うパーティー。 晴れパとは違い、すいすいの特性を持っているポケモンは水タイプが少なからず入っているので、超高威力かつハイスピードで相手を押せる。 しかし、その反面エンペルト、シャワーズ、ヌオーなどに弱い。 さらに、雨乞いがなくなるといきなり弱くなるのが難点。 パーティーに少しくらいは雨と関係ないポケモンを入れておくと緊急事態に一応対応できる。 霰パーティー(通称:霰パ)霰=あられ、霜=しも、霧=きりなので間違えないように 霰で味方をサポートしつつ、必中の吹雪をフル活用して攻めるパーティー。 他のパーティーとは違い、天候の加護が少なく、パーティーがほぼ固定してくるので、対策は取ろうと思えばいくらでも取れる。 ただ、氷タイプ最強の技である吹雪の命中が必中になるのでダブルでは雨パ以上に相手を押せる。 雨パ=キングドラのように、霰パ=グレイシアがある。 これは単に特功130で吹雪が使えるから。 しかし、ブイズ系なのでサブウエポンに欠けていて、目覚めるパワーは必須級になるので注意。 砂嵐パーティー(通称:砂パ) 砂嵐で味方をサポートしつつ、岩タイプの特防1.5倍と砂隠れに対しての命中率0.8倍を活かして戦うパーティー。 岩タイプの特防上昇を言う、その他のパーティーにはみられない耐久向けのパーティー。 しかし、ATも充実していて、マンダ以上の破壊力を誇るドサイドンや厨ポケであるガブリアスがガチパ以上に活躍する。 さらに、トリックルームとの相性も抜群で、その場合は太い骨ガラガラが爆走劇を繰り広げる。 その反面、特殊ATが非常に少なく、ヒードラン、ジバコイルに頼りっきりになる。 トリックルームパーティー(通称:トリパ) トリックルームで味方をサポートしつつ、素早さが遅い順番から先制出来る効果を活かしながら戦うパーティー。 その他のパーティーとは違い、熱い岩など天候を引き延ばす道具がないため5ターン以内で勝負を決めることが重要視される。 発動ターンも含めるので事実上4ターンでもある。 しかし、砂パで登場したガラガラなど決定力が高いポケモンが多いため、4ターンで勝ててしまうことはあるが、基本的に難しい。 なので、パーティーに素早いポケモンをいれたりするのが一般的な構成。 雨パを相手にする場合の相性は神性能で、相手の雨乞いを間接的に封じることが出来るので、相手の機動力を奪うことが出来るのが強み。
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